filkusya

Vatikanstadt
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4 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 14.10.2026

167 Matches erfasst

Wie spielt filkusya?

Rating 0,78 (aus 11 Matches) K/R 0,68 ADR 73,8 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,78
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,14 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 14 %
Rating aus 11 von 167 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (11 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 22 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 48 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 4,2 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 5 % kein Vergleich
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,1 aus den letzten 162

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 6,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 0,8 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 11 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 1,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,28 kein Vergleich
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob filkusya besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 10 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Inferno −21 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Montags +33 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert filkusya auf Mirage: −25 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,98 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Overpass
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient52
58 % besser als 72 %
0,69 besser als 23 %
75,0 besser als 18 %
-
-
-
Inferno28
39 % besser als 6 %
0,69 besser als 25 %
76,7 besser als 28 %
0,98-
29 % aus 7 Duellen besser als 1 %
-
Overpass25
72 % -
0,65 -
70,6 -
-
-
-
Mirage22
36 % besser als 7 %
0,66 besser als 14 %
73,6 besser als 16 %
0,70-
50 % aus 18 Duellen besser als 44 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Anubis19
47 % besser als 35 %
0,67 besser als 18 %
73,1 besser als 13 %
0,67-
40 % aus 5 Duellen besser als 5 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Dust 28
63 % -
0,78 -
81,9 -
0,70-
33 % aus 3 Duellen -
-
Train5
60 % -
0,66 -
67,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt filkusya

In 167 Matches kommt filkusya auf K/R 0,68 und ADR 73,8; das Rating aus den 11 Matches mit Rating liegt bei 0,78. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,8, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 72 % Winrate in 25 Matches. Am meisten ELO verliert filkusya auf Mirage (−25 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Overpass (+75 ELO, Winrate 72 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +62 ELO. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 17 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.