fikullaklavikula

Deutschland
Streamer
210 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 127
985
Peak 30 Tage: 1.112
Rang EU
#1.272.681
Deutschland #35.512 in Deutschland

Wie spielt fikullaklavikula?

Rating 0,89 (aus 78 Matches) K/R 0,69 ADR 80,5 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 20 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 37 %−6 Pp. · Ø 43 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 1 in 210 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 10,2 %−2,2 Pp. · Ø 12,4 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,6 Pp. · Ø 3,6 % besser als 28 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 36 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,79 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 7,6+4,0 · Ø 3,6 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,79+0,56 · Ø 0,23 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,4, Winrate −6 Pp., ELO −347

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −188 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Auf Inferno −54 ELO
50 Matches · 46 % Winrate
Freitags −55 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert fikullaklavikula auf Mirage: −188 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Overpass
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient53
51 % besser als 52 %
0,73 besser als 71 %
83,3 besser als 83 %
0,84 besser als 19 %
50 % aus 76 Duellen besser als 62 %
40 % aus 15 Situationen besser als 62 %
Inferno50
46 % besser als 34 %
0,70 besser als 56 %
83,5 besser als 79 %
0,89 besser als 35 %
55 % aus 73 Duellen besser als 82 %
38 % aus 8 Situationen besser als 55 %
Anubis43
51 % besser als 53 %
0,67 besser als 40 %
78,7 besser als 62 %
0,90 besser als 33 %
40 % aus 115 Duellen besser als 11 %
38 % aus 8 Situationen besser als 56 %
Mirage38
39 % besser als 19 %
0,68 besser als 43 %
77,8 besser als 54 %
0,94-
46 % aus 35 Duellen besser als 36 %
60 % aus 5 Situationen besser als 94 %
Cache8
50 % -
0,74 -
81,7 -
0,98-
35 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass7
43 % -
0,72 -
80,6 -
-
-
-
Nuke6
67 % -
0,48 -
64,0 -
0,94-
80 % aus 5 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 25
0 % -
0,61 -
75,8 -
0,46-
0 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fikullaklavikula

In 210 Matches kommt fikullaklavikula auf K/R 0,69 und ADR 80,5; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,6, besser als 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 51 % Winrate in 53 Matches. In 20 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 46 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert fikullaklavikula auf Mirage (−188 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+224 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,4, Winrate −6 Pp., ELO −347. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −147.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.