fiksuly4ik

USA
Player
688 Matches erfasst 136 Matches in 30 Tagen

Wie spielt fiksuly4ik?

Rating 1,11 (aus 549 Matches) K/R 0,80 ADR 84,3 aus 688 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 549 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (384 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 40 %−7 Pp. · Ø 47 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 48 in 688 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 87 %
4K und Aces 94x 4K, 6 Aces in 384 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,03 · Ø 0,27 besser als 61 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +107
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 84,3, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 688 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −215 ELO
66 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −85 ELO
189 Matches · 47 % Winrate
Freitags −349 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert fiksuly4ik auf Inferno: −215 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. 500. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 688 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage189
47 % besser als 35 %
0,79 besser als 79 %
83,6 besser als 71 %
1,08 besser als 74 %
52 % aus 844 Duellen besser als 59 %
39 % aus 94 Situationen besser als 52 %
Dust 2177
47 % besser als 36 %
0,81 besser als 85 %
84,1 besser als 71 %
1,13 besser als 84 %
49 % aus 763 Duellen besser als 41 %
34 % aus 79 Situationen besser als 38 %
Anubis115
53 % besser als 61 %
0,82 besser als 89 %
88,8 besser als 89 %
1,14 besser als 90 %
53 % aus 533 Duellen besser als 65 %
48 % aus 63 Situationen besser als 75 %
Ancient90
47 % besser als 43 %
0,79 besser als 77 %
83,3 besser als 64 %
1,09 besser als 78 %
51 % aus 279 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 21 Situationen besser als 74 %
Inferno66
41 % besser als 19 %
0,78 besser als 79 %
81,2 besser als 62 %
1,09 besser als 75 %
53 % aus 253 Duellen besser als 62 %
36 % aus 22 Situationen besser als 47 %
Nuke41
49 % besser als 35 %
0,81 besser als 73 %
82,9 besser als 55 %
1,11 besser als 69 %
52 % aus 139 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 26 Situationen besser als 29 %
Cache7
57 % -
0,81 -
87,9 -
1,11-
60 % aus 35 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,58 -
65,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fiksuly4ik

In 688 Matches kommt fiksuly4ik auf K/R 0,80 und ADR 84,3; das Rating aus den 549 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Rating mit 1,11, besser als 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 115 Matches. In 259 von 549 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 163 unter 0,90. In 384 Matches mit Detailwerten: 94x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert fiksuly4ik auf Inferno (−215 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+666 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +666 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +107. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 84,3, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 136 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +157.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.