fiesz1

Türkei
Player
Seit 2023 auf FACEIT 200 Matches erfasst
ELO ▲ 62
1.978
Peak 30 Tage: 2.004
Rang EU
#265.749
Türkei #7.913 in Türkei

Wie spielt fiesz1?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 91,0 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (59 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 Pp. · Ø 21 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 32 %
K/D 1,18+0,17 · Ø 1,01 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills1 in 200 Matches
Knife-Kills 6 in 200 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 55 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,2 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 31 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob fiesz1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 59 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −23 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +106 ELO, Winrate 50 %
Sonntags −111 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert fiesz1 auf Ancient: −23 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Inferno
  4. 100. erfasstes Match · Inferno
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
60 % besser als 81 %
0,83 besser als 89 %
87,9 besser als 84 %
1,17 besser als 90 %
58 % aus 272 Duellen besser als 86 %
37 % aus 35 Situationen besser als 47 %
Mirage35
54 % besser als 64 %
0,82 besser als 86 %
92,7 besser als 94 %
1,09 besser als 75 %
51 % aus 160 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Inferno26
62 % besser als 79 %
0,84 besser als 90 %
91,4 besser als 91 %
1,14 besser als 83 %
53 % aus 120 Duellen besser als 54 %
18 % aus 17 Situationen besser als 10 %
Ancient25
44 % besser als 28 %
0,81 besser als 84 %
88,7 besser als 88 %
1,11 besser als 83 %
58 % aus 90 Duellen besser als 85 %
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Anubis22
73 % besser als 97 %
0,87 besser als 95 %
97,3 besser als 99 %
1,23 besser als 95 %
58 % aus 89 Duellen besser als 85 %
27 % aus 11 Situationen besser als 27 %
Nuke11
64 % -
0,87 -
90,7 -
1,21-
52 % aus 31 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache6
83 % -
0,96 -
105,8 -
1,40-
76 % aus 38 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,80 -
79,4 -
1,15-
52 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fiesz1

In 200 Matches kommt fiesz1 auf K/R 0,84, ADR 91,0 und Rating 1,16. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,0, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 105 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 43 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert fiesz1 auf Ancient (−23 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+474 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.