FieldBish0p

Finnland
Streamer

47 Follower 16 Streams in 30 Tagen Ø 5 Zuschauer zuletzt live am 30.10.2026

52 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 35
2.222
Peak 30 Tage: 2.275
Rang EU
#131.223
Finnland #3.384 in Finnland

Wie spielt FieldBish0p?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 89,3 aus 52 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

48 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 Pp. · Ø 39 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 48 %+27 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 52 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 7,7+3,4 · Ø 4,3 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 62 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob FieldBish0p besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 52 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 52 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Mit viHa im Team ohne ELO-Wert
42 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert FieldBish0p mit viHa im Team: 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 52 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke13
69 % -
0,93 -
96,7 -
1,34-
57 % aus 46 Duellen -
64 % aus 14 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,83 -
88,8 -
1,16-
56 % aus 41 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache9
44 % -
0,87 -
93,3 -
1,21-
50 % aus 44 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Ancient7
14 % -
0,78 -
87,0 -
1,02-
63 % aus 27 Duellen -
-
Dust 26
33 % -
0,70 -
78,4 -
1,03-
50 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,78 -
86,0 -
1,13-
65 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FieldBish0p

In 52 Matches kommt FieldBish0p auf K/R 0,83, ADR 89,3 und Rating 1,17. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,7, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 31 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 14 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert FieldBish0p mit viHa im Team (Winrate 45 % in 42 Matches). Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.