fief_tentei

Frankreich
Streamer
261 Matches erfasst
ELO
1.856
Peak der erfassten Matches: 2.365
Rang EU
#322.047
Frankreich #4.255 in Frankreich

Wie spielt fief_tentei?

Rating 0,94 (aus 103 Matches) K/R 0,65 ADR 70,5 aus 261 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 55 %+7 Pp. · Ø 48 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 22 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,09 · Ø 0,27 besser als 73 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,4
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −270

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −283 ELO
23 Matches · 26 % Winrate
Auf Anubis −273 ELO
54 Matches · 39 % Winrate
Sonntags −65 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert fief_tentei auf Nuke: −283 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  4. Level 10 erreicht · Inferno
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 290
62 % besser als 85 %
0,68 besser als 26 %
72,6 besser als 13 %
1,00 besser als 44 %
55 % aus 114 Duellen besser als 76 %
60 % aus 15 Situationen besser als 94 %
Anubis54
39 % besser als 16 %
0,63 besser als 7 %
69,3 besser als 4 %
0,94 besser als 25 %
57 % aus 53 Duellen besser als 80 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Inferno40
53 % genau im Schnitt
0,64 besser als 13 %
70,8 besser als 10 %
0,91-
36 % aus 42 Duellen besser als 2 %
58 % aus 12 Situationen besser als 87 %
Nuke23
26 % besser als 1 %
0,63 besser als 4 %
67,7 besser als 4 %
0,82-
51 % aus 43 Duellen besser als 41 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Cache19
58 % -
0,70 -
76,2 -
1,10-
58 % aus 33 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Mirage17
35 % besser als 7 %
0,52 besser als 1 %
57,8 besser als 1 %
0,84-
37 % aus 49 Duellen besser als 2 %
50 % aus 8 Situationen besser als 84 %
Overpass9
67 % -
0,64 -
69,7 -
0,79-
67 % aus 3 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,57 -
67,6 -
0,89-
45 % aus 22 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fief_tentei

In 261 Matches kommt fief_tentei auf K/R 0,65 und ADR 70,5; das Rating aus den 103 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,5, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 90 Matches. In 31 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 51 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert fief_tentei auf Nuke (−283 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+513 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,4. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −270. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.