Fesse5

OM
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213 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Fesse5?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 84,8 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 14 in 213 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 44x 4K, 8 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 36 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +328
= Gleich geblieben
ADR bei 84,6, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −179 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −178 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −203 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −384 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert Fesse5 im 2. Match des Tages: −179 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Cache
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
51 % besser als 51 %
0,78 besser als 76 %
85,3 besser als 78 %
1,05 besser als 64 %
50 % aus 270 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Mirage43
51 % genau im Schnitt
0,83 besser als 89 %
88,5 besser als 86 %
1,12 besser als 81 %
52 % aus 221 Duellen besser als 58 %
44 % aus 25 Situationen besser als 67 %
Ancient36
53 % besser als 57 %
0,74 genau im Schnitt
82,2 besser als 60 %
1,00 besser als 45 %
55 % aus 187 Duellen besser als 71 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache24
42 % -
0,75 -
84,1 -
1,03-
49 % aus 151 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke24
67 % besser als 80 %
0,80 besser als 67 %
85,9 besser als 67 %
1,08 besser als 60 %
51 % aus 136 Duellen besser als 40 %
59 % aus 17 Situationen besser als 91 %
Inferno20
55 % besser als 53 %
0,77 besser als 69 %
84,1 besser als 69 %
1,08 besser als 67 %
58 % aus 122 Duellen besser als 79 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Anubis17
41 % besser als 20 %
0,69 besser als 27 %
79,6 besser als 44 %
0,90 besser als 10 %
50 % aus 105 Duellen besser als 41 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fesse5

In 213 Matches kommt Fesse5 auf K/R 0,77, ADR 84,8 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 88 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 76 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Fesse5 im 2. Match des Tages (−179 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+409 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +409 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +328. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,6, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +131.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.