ferox145

Russland
Streamer

30 Follower 18 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026

186 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 129
1.016
Peak 30 Tage: 1.041
Rang EU
#1.281.314
Russland #362.346 in Russland

Wie spielt ferox145?

Rating 0,99 (aus 117 Matches) K/R 0,70 ADR 77,5 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Level 4

Verglichen mit 702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 34 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit genau im Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 41 %−2 Pp. · Ø 43 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 43 %
K/D 0,960,00 · Ø 0,96 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 186 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,7 %0,0 Pp. · Ø 12,7 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,5 %−0,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 3,80,0 · Ø 3,8 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,01 · Ø 0,23 besser als 51 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +201
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 77,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,70. Genau im Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −165 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −50 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −119 ELO, Winrate 46 %
Samstags −64 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ferox145 auf Dust 2: −165 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
58 % besser als 80 %
0,70 genau im Schnitt
76,8 besser als 48 %
0,99 besser als 62 %
49 % aus 144 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 14 Situationen besser als 82 %
Dust 246
39 % besser als 16 %
0,66 besser als 33 %
74,7 besser als 36 %
0,92 besser als 37 %
48 % aus 117 Duellen besser als 47 %
50 % aus 16 Situationen besser als 84 %
Ancient28
54 % besser als 69 %
0,75 besser als 79 %
83,9 besser als 84 %
1,04 besser als 83 %
41 % aus 81 Duellen besser als 17 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Anubis25
44 % besser als 30 %
0,77 besser als 87 %
83,8 besser als 84 %
1,09 besser als 90 %
54 % aus 63 Duellen besser als 78 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke13
46 % -
0,60 -
65,9 -
0,91-
40 % aus 40 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno11
73 % -
0,68 -
76,2 -
0,99-
36 % aus 42 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,69 -
84,4 -
0,96-
63 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ferox145

In 186 Matches kommt ferox145 auf K/R 0,70 und ADR 77,5; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 39 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 50 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert ferox145 auf Dust 2 (−165 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+177 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +201. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,99, ADR bei 77,7. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +201.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.