fer1to0
LIVE 55 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026
Namensverlauf von fer1to0
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt fer1to0?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (308 Matches).
Verglichen mit 7.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,15. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,10. Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 90,7. Letzte 3 Monate: 86,1 (am Anfang 80,2). Klar über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 57 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juni 2026 mit 3.531. Letzte 3 Monate: 3.100 (am Anfang 2.995).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 564 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert fer1to0 auf Inferno: −135 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 500. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 564 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt fer1to0
In 564 Matches kommt fer1to0 auf K/R 0,78 und ADR 83,4; das Rating aus den 453 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 116 Matches. In 227 von 453 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 141 unter 0,90. In 308 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert fer1to0 auf Inferno (−135 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+425 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,9, Winrate +4 Pp., ELO +105. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,10, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +110.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.