Wie spielt fendyfps?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,03.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 86,2.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 67 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 58 %.
Bester Monat: August 2026 mit 1.260.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert fendyfps auf Ancient: −66 ELO, 32 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Ancient
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 222 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt fendyfps
In 222 Matches kommt fendyfps auf K/R 0,66 und ADR 72,4; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 72,4. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,2 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 49 Matches. In 8 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 12 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert fendyfps auf Ancient (−66 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Anubis (+201 ELO, Winrate 61 %). Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −3.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.