fekl52

Russland
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41 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026

874 Matches erfasst 244 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 162
3.750
Peak 30 Tage: 3.937
Rang EU ▲ 280 Plätze
#520
Russland #168 in Russland
30 Tage · vorher #800 · bester #262

Wie spielt fekl52?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,7 aus 874 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 874 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (821 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.470 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 48 %−6 Pp. · Ø 54 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+4 Pp. · Ø 13 % besser als 75 %
K/D 1,10−0,01 · Ø 1,11 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 12 in 874 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,3 %+0,2 Pp. · Ø 14,1 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,3 %−0,3 Pp. · Ø 4,6 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,4−0,1 · Ø 2,5 besser als 28 %
4K und Aces 158x 4K, 19 Aces in 821 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,15 · Ø 0,34 besser als 8 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +296
= Gleich geblieben
ADR bei 84,6, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,74). Genau im Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 874 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −224 ELO
116 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −62 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −306 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert fekl52 auf Anubis: −224 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  3. 500. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 874 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage336
54 % besser als 36 %
0,77 besser als 34 %
84,9 besser als 43 %
1,08 besser als 34 %
52 % aus 1.332 Duellen besser als 32 %
41 % aus 166 Situationen besser als 56 %
Dust 2242
53 % besser als 33 %
0,75 besser als 30 %
82,3 besser als 34 %
1,07 besser als 31 %
51 % aus 841 Duellen besser als 29 %
39 % aus 155 Situationen besser als 46 %
Anubis116
43 % besser als 11 %
0,78 besser als 46 %
83,1 besser als 40 %
1,10 besser als 47 %
50 % aus 449 Duellen besser als 27 %
31 % aus 74 Situationen besser als 30 %
Nuke88
53 % besser als 27 %
0,78 besser als 41 %
82,7 besser als 38 %
1,09 besser als 40 %
54 % aus 312 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 46 Situationen besser als 40 %
Ancient39
44 % besser als 10 %
0,77 besser als 39 %
82,9 besser als 38 %
1,06 besser als 33 %
54 % aus 146 Duellen genau im Schnitt
63 % aus 19 Situationen besser als 92 %
Inferno37
54 % besser als 45 %
0,83 besser als 80 %
87,7 besser als 70 %
1,20 besser als 82 %
58 % aus 113 Duellen besser als 72 %
43 % aus 42 Situationen besser als 62 %
Cache16
44 % besser als 19 %
0,69 besser als 33 %
80,6 besser als 50 %
0,96 besser als 35 %
53 % aus 62 Duellen besser als 60 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fekl52

In 874 Matches kommt fekl52 auf K/R 0,77, ADR 83,7 und Rating 1,08. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 336 Matches. In 404 von 874 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 246 unter 0,90. In 821 Matches mit Detailwerten: 158x 4K und 19 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert fekl52 auf Anubis (−224 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+853 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +258 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +296. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,6, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 244 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.