feizen_cs

LT
Streamer Player
Seit 2021 auf FACEIT 199 Matches erfasst 123 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▲ 362
3.396
Höchststand 30 Tage: 3.396
Rang EU ▲ 1.467 Plätze
#1.514 #21 in LT
30 Tage · vorher #2.981 · bester #1.514

Wie spielt feizen_cs?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 82,4 aus 199 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 199 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. besser als 40 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 45x 4K, 5 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 63 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −164 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages −22 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −83 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −60 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert feizen_cs im 4. Match des Tages: −164 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % besser als 61 %
0,73 besser als 43 %
79,1 besser als 42 %
0,99 besser als 35 %
47 % aus 401 Duellen besser als 25 %
33 % aus 36 Situationen besser als 35 %
Dust 249
51 % besser als 45 %
0,78 besser als 68 %
84,5 besser als 70 %
1,07 besser als 60 %
48 % aus 271 Duellen besser als 31 %
18 % aus 22 Situationen besser als 8 %
Ancient41
51 % besser als 45 %
0,78 besser als 68 %
83,7 besser als 62 %
1,03 gleichauf
52 % aus 220 Duellen besser als 55 %
21 % aus 28 Situationen besser als 14 %
Anubis13
38 % -
0,79 -
88,3 -
1,04-
64 % aus 39 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache13
31 % -
0,85 -
91,7 -
1,17-
53 % aus 75 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,61 -
73,5 -
0,81-
46 % aus 52 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,65 -
75,3 -
0,88-
45 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt feizen_cs

In 199 Matches kommt feizen_cs auf K/R 0,76, ADR 82,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 67 Matches. In 78 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 71 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert feizen_cs im 4. Match des Tages (−164 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+206 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 123 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +393.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.