Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

FEEL70

Argentinien
Streamer

2.552 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 11.11.2026

249 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 30
1.382
Peak 30 Tage: 1.416
Rang SA
#31.117
Argentinien #9.273 in Argentinien

Wie spielt FEEL70?

Rating 0,99 (aus 237 Matches) K/R 0,70 ADR 72,6 aus 249 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 237 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (200 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 57 %+11 Pp. · Ø 46 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 32x 4K, 9 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

17 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 17 %−18 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 · Ø 4,1 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,16 · Ø 0,26 besser als 86 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,1, Headshots +3 Pp., ELO +140
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −59 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
103 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −197 ELO, Winrate 46 %
Montags +19 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert FEEL70 auf Anubis: −59 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2103
56 % besser als 71 %
0,68 besser als 32 %
70,8 besser als 11 %
0,97 besser als 39 %
50 % aus 349 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 63 Situationen besser als 35 %
Mirage74
55 % besser als 68 %
0,72 genau im Schnitt
76,0 besser als 30 %
1,01 besser als 52 %
51 % aus 288 Duellen besser als 54 %
43 % aus 44 Situationen besser als 65 %
Anubis26
38 % besser als 11 %
0,72 genau im Schnitt
73,1 besser als 14 %
1,01 besser als 55 %
55 % aus 80 Duellen besser als 75 %
50 % aus 20 Situationen besser als 76 %
Ancient22
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 32 %
72,0 besser als 15 %
0,97 besser als 44 %
48 % aus 65 Duellen besser als 40 %
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Nuke13
38 % -
0,70 -
75,2 -
0,98-
58 % aus 57 Duellen -
8 % aus 12 Situationen -
Cache7
57 % -
0,73 -
69,0 -
1,14-
48 % aus 27 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,44 -
53,5 -
0,68-
25 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FEEL70

In 249 Matches kommt FEEL70 auf K/R 0,70 und ADR 72,6; das Rating aus den 237 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 17 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 103 Matches. In 83 von 237 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 105 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert FEEL70 auf Anubis (−59 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+208 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +88 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,1, Headshots +3 Pp., ELO +140. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.