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fe1n_86

Großbritannien
Streamer Player

18 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 11.11.2026

205 Matches erfasst
ELO
2.788
Peak der erfassten Matches: 2.909
Rang EU
#20.802
Großbritannien #378 in Großbritannien

Wie spielt fe1n_86?

Rating 1,04 (aus 157 Matches) K/R 0,75 ADR 80,6 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 40 %−12 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 19 in 205 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 75 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,24 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,7 · Ø 4,0 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 30 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +174
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 80,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −119 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −82 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Samstags −94 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert fe1n_86 auf Anubis: −119 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 52 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
55 % besser als 57 %
0,77 besser als 57 %
81,2 besser als 46 %
1,06 besser als 52 %
53 % aus 211 Duellen besser als 56 %
45 % aus 29 Situationen besser als 71 %
Anubis42
45 % besser als 22 %
0,75 genau im Schnitt
80,6 besser als 45 %
1,09 besser als 62 %
58 % aus 158 Duellen besser als 80 %
42 % aus 31 Situationen besser als 58 %
Ancient32
38 % besser als 8 %
0,73 besser als 36 %
80,9 besser als 42 %
0,96 besser als 19 %
43 % aus 79 Duellen besser als 9 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Nuke25
60 % besser als 62 %
0,72 besser als 27 %
78,0 besser als 27 %
1,03 besser als 32 %
49 % aus 69 Duellen besser als 28 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Dust 215
47 % besser als 25 %
0,71 besser als 29 %
80,1 besser als 40 %
0,89-
59 % aus 29 Duellen besser als 83 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %
Inferno13
69 % -
0,80 -
83,8 -
1,23-
67 % aus 30 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fe1n_86

In 205 Matches kommt fe1n_86 auf K/R 0,75 und ADR 80,6; das Rating aus den 157 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 69 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 51 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert fe1n_86 auf Anubis (−119 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+234 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +234 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +174. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 80,5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.