FbrPLAY

Brasilien
Streamer Player

1.188 Follower 41 Streams in 30 Tagen Ø 6 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026

175 Matches erfasst

Wie spielt FbrPLAY?

Rating 1,09 (aus 47 Matches) K/R 0,76 ADR 83,2 aus 175 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 47 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (7 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 60 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 57 %+9 Pp. · Ø 48 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 15 % kein Vergleich
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 10 in 175 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,1 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 7 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 25 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,46 kein Vergleich
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob FbrPLAY besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 3 Matches aus den letzten 3 Monaten und 40 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −201 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −151 ELO
48 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −158 ELO, Winrate 26 %
Mittwochs −219 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert FbrPLAY im 2. Match des Tages: −201 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % besser als 34 %
0,75 besser als 60 %
81,2 besser als 57 %
1,03 besser als 55 %
46 % aus 89 Duellen besser als 23 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Dust 248
40 % besser als 17 %
0,81 besser als 84 %
88,1 besser als 84 %
1,17-
55 % aus 65 Duellen besser als 74 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Ancient20
50 % genau im Schnitt
0,66 besser als 14 %
76,5 besser als 27 %
0,81-
52 % aus 31 Duellen besser als 55 %
-
Nuke17
47 % besser als 26 %
0,79 besser als 64 %
82,9 besser als 56 %
1,29-
63 % aus 30 Duellen besser als 94 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Anubis14
43 % -
0,70 -
83,7 -
1,03-
63 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno13
54 % -
0,83 -
89,2 -
1,19-
78 % aus 18 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,68 -
69,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FbrPLAY

In 175 Matches kommt FbrPLAY auf K/R 0,76 und ADR 83,2; das Rating aus den 47 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 20 von 47 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 17 unter 0,90. In 7 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert FbrPLAY im 2. Match des Tages (−201 ELO, Winrate 38 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.