fazybtw

USA
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11.683 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 88 Zuschauer zuletzt live am 12.10.2026

541 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen

Wie spielt fazybtw?

Rating 1,18 (aus 423 Matches) K/R 0,85 ADR 91,6 aus 541 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 423 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (288 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.309 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 541 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,8 %+2,1 Pp. · Ø 13,7 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 75x 4K, 7 Aces in 288 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,7 · Ø 4,0 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,03 · Ø 0,31 besser als 61 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +167
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,17, ADR bei 90,7, Headshots bei 61 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 541 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −369 ELO
71 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −226 ELO
94 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −95 ELO, Winrate 44 %
Montags −242 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert fazybtw im 4. Match des Tages: −369 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 541 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage188
53 % genau im Schnitt
0,86 besser als 89 %
92,0 besser als 89 %
1,21 besser als 89 %
56 % aus 517 Duellen besser als 73 %
41 % aus 99 Situationen besser als 58 %
Ancient141
55 % besser als 54 %
0,86 besser als 89 %
94,1 besser als 92 %
1,18 besser als 85 %
59 % aus 514 Duellen besser als 85 %
40 % aus 57 Situationen besser als 55 %
Anubis94
48 % besser als 31 %
0,84 besser als 85 %
90,8 besser als 88 %
1,15 besser als 79 %
60 % aus 265 Duellen besser als 87 %
30 % aus 60 Situationen besser als 28 %
Cache45
58 % besser als 52 %
0,90 besser als 88 %
98,5 besser als 91 %
1,28 besser als 87 %
64 % aus 173 Duellen besser als 91 %
27 % aus 30 Situationen besser als 24 %
Dust 234
44 % besser als 17 %
0,71 besser als 29 %
78,2 besser als 31 %
1,01 besser als 32 %
51 % aus 86 Duellen besser als 43 %
21 % aus 14 Situationen besser als 10 %
Nuke18
33 % besser als 3 %
0,79 besser als 58 %
88,0 besser als 74 %
1,09-
51 % aus 41 Duellen besser als 39 %
64 % aus 11 Situationen besser als 93 %
Inferno13
46 % -
0,77 -
82,4 -
1,11-
37 % aus 30 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,77 -
82,6 -
0,62-
50 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fazybtw

In 541 Matches kommt fazybtw auf K/R 0,85 und ADR 91,6; das Rating aus den 423 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 45 Matches. In 246 von 423 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 81 unter 0,90. In 288 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert fazybtw im 4. Match des Tages (−369 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+340 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +167. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,17, ADR bei 90,7, Headshots bei 61 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −250.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.