faydett_

Russland
Streamer

3.687 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 18 Zuschauer zuletzt live am 29.10.2026

Seit 2015 auf FACEIT 225 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 32
3.582
Peak 30 Tage: 3.597
Rang EU ▼ 310 Plätze
#873
Russland #252 in Russland
30 Tage · vorher #563 · bester #563

Wie spielt faydett_?

Rating 1,11 (aus 190 Matches) K/R 0,77 ADR 85,5 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.277 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 60 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % besser als 15 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 3 in 225 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (14,4 %).

Runden mit 2K 15,1 %+0,7 Pp. · Ø 14,4 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,6 %0,0 Pp. · Ø 4,6 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,4 · Ø 4,0 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,03 · Ø 0,34 besser als 58 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 50 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,10, ADR bei 84,1, Winrate bei 57 %
▼ Schlechter geworden
ELO −145

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Leicht unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −153 ELO, Winrate 37 %
Sonntags +33 ELO, Winrate 50 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Nuke
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
53 % besser als 29 %
0,74 besser als 20 %
82,0 besser als 26 %
1,09 besser als 36 %
53 % aus 280 Duellen besser als 36 %
38 % aus 45 Situationen besser als 44 %
Dust 256
52 % besser als 31 %
0,75 besser als 28 %
85,8 besser als 51 %
1,06 besser als 25 %
51 % aus 241 Duellen besser als 26 %
54 % aus 26 Situationen besser als 83 %
Nuke38
61 % besser als 73 %
0,88 besser als 91 %
96,8 besser als 95 %
1,30 besser als 95 %
63 % aus 136 Duellen besser als 95 %
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Anubis23
65 % besser als 75 %
0,75 besser als 31 %
81,2 besser als 30 %
1,09 besser als 39 %
58 % aus 71 Duellen besser als 71 %
37 % aus 19 Situationen besser als 44 %
Cache6
67 % -
0,77 -
78,8 -
1,11-
68 % aus 19 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,80 -
93,4 -
1,12-
83 % aus 12 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt faydett_

In 225 Matches kommt faydett_ auf K/R 0,77 und ADR 85,5; das Rating aus den 190 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 93 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 49 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,20. Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+277 ELO, Winrate 69 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +277 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −145. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,10, ADR bei 84,1, Winrate bei 57 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.