Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

Faxxir

Argentinien
Streamer

1.904 Follower 34 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 14.11.2026

65 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 18
313
Peak 30 Tage: 382
Rang SA
#93.853
Argentinien #35.129 in Argentinien

Wie spielt Faxxir?

Rating 0,72 K/R 0,53 ADR 59,4 aus 65 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,72
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 26 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 55 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 1. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

Level 1

Verglichen mit 391 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

35 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 6 %−2 Pp. · Ø 8 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 35 %−12 Pp. · Ø 47 % besser als 4 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (32 %).

Clutch 1v1 gewonnen 0 %−32 Pp. · Ø 32 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−4 Pp. · Ø 19 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−0,7 · Ø 1,4 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,67 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,84).

Headshot-Rate 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 0,67−0,17 · Ø 0,84 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 65 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,3 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Runden mit 2K 10,1 %−1,2 Pp. · Ø 11,3 % besser als 21 %
Runden mit 3K 2,1 %−0,8 Pp. · Ø 2,9 % besser als 14 %
MVPs pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 9 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 29 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (75 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−2 Pp. · Ø 31 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 3,7+1,2 · Ø 2,5 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,03 · Ø 0,20 besser als 44 %
Runden mit Death 78 %+3 Pp. · Ø 75 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +6,0, Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,74, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
ELO −231

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,47
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,55 (am Anfang 0,51). Klar unter dem Schnitt (0,63).

Muster

Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −123 ELO
33 Matches · 30 % Winrate
Auf Mirage −73 ELO
31 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Faxxir im 1. Match des Tages: −123 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 24 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 65 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % genau im Schnitt
0,52 besser als 9 %
58,8 besser als 6 %
0,70 besser als 7 %
41 % aus 117 Duellen besser als 22 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Dust 214
57 % -
0,51 -
58,1 -
0,72-
33 % aus 75 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,59 -
64,6 -
0,79-
38 % aus 26 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,57 -
65,0 -
0,82-
40 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,38 -
48,3 -
0,56-
30 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Faxxir

In 65 Matches kommt Faxxir auf K/R 0,53, ADR 59,4 und Rating 0,72. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 46 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 0 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 11,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 6 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (9 %), in 48 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert Faxxir im 1. Match des Tages (−123 ELO, Winrate 30 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +6,0, Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −231. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,74, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.