Wie spielt faustolafresca?

Rating 0,87 (aus 73 Matches) K/R 0,63 ADR 74,8 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 4

Verglichen mit 728 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 33 %−10 Pp. · Ø 43 % besser als 9 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 149 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

MVPs pro Match 1,6−0,5 · Ø 2,1 besser als 7 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 47 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob faustolafresca besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 144 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,50
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,66.

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −188 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Im 3. Match des Tages −172 ELO
23 Matches · 26 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −34 ELO, Winrate 42 %
Samstags −85 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert faustolafresca auf Mirage: −188 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
53 % besser als 66 %
0,58 besser als 7 %
72,9 besser als 26 %
0,84 besser als 13 %
34 % aus 94 Duellen besser als 1 %
60 % aus 10 Situationen besser als 96 %
Mirage34
41 % besser als 23 %
0,59 besser als 9 %
70,9 besser als 20 %
0,88 besser als 22 %
32 % aus 57 Duellen besser als 1 %
50 % aus 14 Situationen besser als 83 %
Nuke15
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 57 %
80,2 besser als 65 %
1,01-
63 % aus 24 Duellen besser als 95 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Anubis14
36 % -
0,68 -
82,0 -
0,87-
52 % aus 29 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno13
54 % -
0,65 -
74,0 -
0,80-
29 % aus 17 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient11
55 % -
0,65 -
79,9 -
0,92-
47 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache11
45 % -
0,64 -
71,0 -
0,79-
40 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass4
100 % -
0,77 -
85,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt faustolafresca

In 149 Matches kommt faustolafresca auf K/R 0,63 und ADR 74,8; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 16 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 41 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert faustolafresca auf Mirage (−188 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+327 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +327 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.