fatmonkey_30

Schweden
Moderator Streamer Player Viewer
169 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt fatmonkey_30?

Rating 1,07 (aus 77 Matches) K/R 0,78 ADR 86,2 aus 169 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 % auf Level 8
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. besser als 69 %
K/D 1,04+0,04 besser als 66 %
Pistolen-Kills je Match 3,8
Messer-Kills 6 in 169 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. besser als 64 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. besser als 92 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 80 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,4 besser als 42 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,05 besser als 40 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +155
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 87,5, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −86 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −58 ELO
57 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −203 ELO, Winrate 45 %
Montags +3 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert fatmonkey_30 ab dem 5. Match am Tag: −86 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
55 % besser als 64 %
0,78 besser als 77 %
85,1 besser als 77 %
1,02 gleichauf
54 % aus 329 Duellen besser als 71 %
35 % aus 20 Situationen besser als 39 %
Dust 241
56 % besser als 70 %
0,78 besser als 77 %
85,7 besser als 78 %
1,09 besser als 77 %
50 % aus 288 Duellen besser als 46 %
35 % aus 20 Situationen besser als 42 %
Anubis26
65 % besser als 88 %
0,71 besser als 37 %
80,8 besser als 53 %
0,91-
51 % aus 157 Duellen gleichauf
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Nuke21
52 % besser als 38 %
0,86 besser als 87 %
95,7 besser als 94 %
1,11-
56 % aus 136 Duellen besser als 70 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Cache15
47 % -
0,83 -
89,6 -
1,30-
61 % aus 110 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient11
18 % -
0,74 -
81,5 -
0,85-
57 % aus 61 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,73 -
80,7 -
1,05-
41 % aus 32 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fatmonkey_30

In 169 Matches kommt fatmonkey_30 auf K/R 0,78 und ADR 86,2; das Rating aus den 77 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 29 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 23 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert fatmonkey_30 ab dem 5. Match am Tag (−86 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+255 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +155. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 87,5, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +152.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.