FARMILKIN_

Russland

17.632 Follower 13 Streams in 30 Tagen Ø 30 Zuschauer zuletzt live am 20.10.2026

326 Matches erfasst

Wie spielt FARMILKIN_?

Rating 1,11 (aus 176 Matches) K/R 0,77 ADR 80,3 aus 326 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 176 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 51 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 62 %+13 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 2 % kein Vergleich
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 326 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,7 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 72 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 16 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit genau im Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,27 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob FARMILKIN_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 16 Matches aus den letzten 3 Monaten und 310 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90.

Muster

Aus den letzten 326 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −345 ELO
127 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −197 ELO
36 Matches · 28 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −49 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs −234 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert FARMILKIN_ auf Mirage: −345 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 326 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
43 % besser als 20 %
0,74 besser als 53 %
77,7 besser als 36 %
1,03 besser als 53 %
55 % aus 245 Duellen besser als 74 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Dust 295
54 % besser als 60 %
0,81 besser als 79 %
84,7 besser als 68 %
1,23 besser als 93 %
61 % aus 115 Duellen besser als 92 %
17 % aus 23 Situationen besser als 6 %
Anubis36
28 % besser als 2 %
0,76 besser als 62 %
79,6 besser als 42 %
1,13 besser als 83 %
63 % aus 57 Duellen besser als 96 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Ancient26
50 % besser als 45 %
0,76 besser als 58 %
81,2 besser als 48 %
1,08 besser als 68 %
58 % aus 66 Duellen besser als 84 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Inferno20
55 % besser als 56 %
0,71 besser als 42 %
74,1 besser als 19 %
1,02-
52 % aus 31 Duellen genau im Schnitt
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Nuke15
67 % besser als 85 %
0,88 besser als 87 %
84,7 besser als 59 %
1,26-
52 % aus 29 Duellen besser als 47 %
33 % aus 6 Situationen besser als 33 %
Overpass6
50 % -
0,73 -
80,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FARMILKIN_

In 326 Matches kommt FARMILKIN_ auf K/R 0,77 und ADR 80,3; das Rating aus den 176 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 88 von 176 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 52 unter 0,90. In 16 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert FARMILKIN_ auf Mirage (−345 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+207 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +73 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.