farangxx

Isle of Man
Streamer

348 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 06.10.2026

486 Matches erfasst 140 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 65
2.460
Peak 30 Tage: 2.581
Rang EU
#60.498
Isle of Man #71 in Isle of Man

Wie spielt farangxx?

Rating 1,08 (aus 447 Matches) K/R 0,75 ADR 79,5 aus 486 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 447 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (326 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 486 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 75x 4K, 6 Aces in 326 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 48 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,2
= Gleich geblieben
Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −156

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 486 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −311 ELO
123 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −146 ELO
153 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs −155 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert farangxx ab dem 5. Match am Tag: −311 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Dust 2
  4. 250. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 486 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2153
47 % besser als 33 %
0,78 besser als 67 %
82,8 besser als 57 %
1,10 besser als 69 %
51 % aus 450 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 100 Situationen besser als 43 %
Mirage106
55 % besser als 62 %
0,73 besser als 42 %
77,3 besser als 29 %
1,03 besser als 47 %
47 % aus 327 Duellen besser als 25 %
39 % aus 70 Situationen besser als 53 %
Ancient66
56 % besser als 64 %
0,71 besser als 32 %
75,3 besser als 19 %
1,05 besser als 57 %
44 % aus 186 Duellen besser als 13 %
43 % aus 44 Situationen besser als 61 %
Inferno62
53 % besser als 45 %
0,78 besser als 62 %
82,1 besser als 48 %
1,17 besser als 79 %
58 % aus 184 Duellen besser als 73 %
56 % aus 34 Situationen besser als 88 %
Anubis47
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 47 %
78,2 besser als 32 %
1,07 besser als 58 %
50 % aus 125 Duellen besser als 41 %
39 % aus 38 Situationen besser als 52 %
Nuke33
42 % besser als 14 %
0,75 besser als 46 %
77,3 besser als 23 %
1,08 besser als 56 %
47 % aus 95 Duellen besser als 23 %
48 % aus 27 Situationen besser als 69 %
Cache12
33 % -
0,64 -
72,4 -
0,90-
50 % aus 36 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Overpass4
25 % -
1,01 -
91,9 -
1,12-
60 % aus 5 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,76 -
83,2 -
1,07-
33 % aus 6 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt farangxx

In 486 Matches kommt farangxx auf K/R 0,75 und ADR 79,5; das Rating aus den 447 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 66 Matches. In 204 von 447 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 147 unter 0,90. In 326 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert farangxx ab dem 5. Match am Tag (−311 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+356 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +356 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,2. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −156. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 140 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.