fara4hka
LIVE 1.847 Follower 30 Streams in 30 Tagen Ø 57 Zuschauer zuletzt live am 03.11.2026
Wie spielt fara4hka?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (244 Matches).
Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
Stärke44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,32. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 1,32). Klar über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 90,4. Letzte 3 Monate: 81,6 (am Anfang 84,0). Knapp über dem Schnitt (79,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 47 %). Leicht über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 48 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.779. Letzte 3 Monate: 1.681 (am Anfang 1.262).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 466 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert fara4hka auf Ancient: −80 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Anubis
- 250. erfasstes Match · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 466 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt fara4hka
In 466 Matches kommt fara4hka auf K/R 0,78 und ADR 83,3; das Rating aus den 305 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 146 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 87 unter 0,90. In 244 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert fara4hka auf Ancient (−80 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+164 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +419. Schwächer geworden: Rating −0,24. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 81,6. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +222.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.