fANDERCS
LIVE 505.576 Follower 31 Streams in 30 Tagen Ø 937 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026
Wie spielt fANDERCS?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).
Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt71 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).
Waffen und Aim
Durchschnitt38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,23. Letzte 3 Monate: 1,21 (am Anfang 1,19). Deutlich über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 88,6. Letzte 3 Monate: 86,6 (am Anfang 88,2). Klar über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 37 %). Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 53 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juni 2026 mit 3.619. Letzte 3 Monate: 3.473 (am Anfang 3.495).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert fANDERCS ab dem 5. Match am Tag: −118 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Cache
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 304 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt fANDERCS
In 304 Matches kommt fANDERCS auf K/R 0,85 und ADR 87,5; das Rating aus den 195 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 71 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 85 Matches. In 116 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 39 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert fANDERCS ab dem 5. Match am Tag (−118 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+490 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +264 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,21, ADR bei 86,6, Headshots bei 38 %, Winrate bei 54 %, ELO bei 3.473. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +6.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.