fanboyPL

Polen
Streamer

66.312 Follower 32 Streams in 30 Tagen Ø 28 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026

388 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen

Wie spielt fanboyPL?

Rating 0,93 (aus 283 Matches) K/R 0,67 ADR 76,0 aus 388 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (251 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 251 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,65 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,1 · Ø 4,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,65+0,37 · Ø 0,28 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, ADR bei 75,3, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −83

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 388 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −200 ELO
84 Matches · 44 % Winrate
Auf Cache −165 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Montags −332 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert fanboyPL auf Dust 2: −200 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 388 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 284
44 % besser als 26 %
0,65 besser als 12 %
74,2 besser als 17 %
0,89 besser als 9 %
40 % aus 225 Duellen besser als 5 %
44 % aus 32 Situationen besser als 69 %
Anubis83
53 % besser als 55 %
0,72 besser als 39 %
81,7 besser als 54 %
1,01 besser als 40 %
48 % aus 251 Duellen besser als 33 %
28 % aus 39 Situationen besser als 25 %
Ancient75
55 % besser als 62 %
0,69 besser als 23 %
76,7 besser als 26 %
0,96 besser als 26 %
54 % aus 135 Duellen besser als 64 %
57 % aus 23 Situationen besser als 90 %
Mirage74
57 % besser als 73 %
0,65 besser als 12 %
72,9 besser als 14 %
0,92 besser als 15 %
48 % aus 182 Duellen besser als 32 %
28 % aus 29 Situationen besser als 20 %
Inferno34
50 % besser als 32 %
0,66 besser als 13 %
74,2 besser als 17 %
0,93 besser als 13 %
36 % aus 75 Duellen besser als 1 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Cache23
35 % -
0,62 -
73,7 -
0,84-
55 % aus 66 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke13
23 % -
0,65 -
74,0 -
0,70-
31 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fanboyPL

In 388 Matches kommt fanboyPL auf K/R 0,67 und ADR 76,0; das Rating aus den 283 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 74 Matches. In 76 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 139 unter 0,90. In 251 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert fanboyPL auf Dust 2 (−200 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+234 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +112 ELO. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −83. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,94, ADR bei 75,3, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.