fample

USA
Streamer

2.693 Follower 34 Streams in 30 Tagen Ø 15 Zuschauer zuletzt live am 02.11.2026

171 Matches erfasst

Wie spielt fample?

Rating 1,04 (aus 67 Matches) K/R 0,75 ADR 83,1 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (2 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 31 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit genau im Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 171 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 3,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,9 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 2 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 43 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,12 kein Vergleich
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob fample besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 1 Matches aus den letzten 3 Monaten und 84 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −47 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Auf Mirage −40 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +85 ELO, Winrate 43 %
Montags +25 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert fample auf Anubis: −47 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 31 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient41
49 % besser als 42 %
0,76 besser als 61 %
83,4 besser als 65 %
1,10 besser als 80 %
47 % aus 128 Duellen besser als 27 %
67 % aus 3 Situationen besser als 96 %
Mirage30
40 % besser als 16 %
0,80 besser als 79 %
85,9 besser als 76 %
1,10-
53 % aus 73 Duellen besser als 64 %
50 % aus 4 Situationen besser als 82 %
Nuke25
56 % besser als 56 %
0,76 besser als 53 %
84,4 besser als 64 %
1,03-
41 % aus 70 Duellen besser als 8 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Anubis21
57 % besser als 70 %
0,78 besser als 69 %
87,3 besser als 78 %
0,95-
52 % aus 58 Duellen besser als 56 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Inferno19
53 % genau im Schnitt
0,67 besser als 22 %
75,7 besser als 25 %
1,18-
59 % aus 17 Duellen besser als 82 %
33 % aus 3 Situationen besser als 40 %
Dust 217
53 % besser als 60 %
0,63 besser als 7 %
76,0 besser als 26 %
0,84-
38 % aus 21 Duellen besser als 4 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Cache10
60 % -
0,84 -
88,5 -
1,45-
60 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass8
38 % -
0,71 -
81,3 -
0,69-
24 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fample

In 171 Matches kommt fample auf K/R 0,75 und ADR 83,1; das Rating aus den 67 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 31 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 22 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert fample auf Anubis (−47 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+148 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +148 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.