FalteCS

Dänemark
Streamer Player
351 Matches erfasst 140 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 122
2.272
Peak 30 Tage: 2.450
Rang EU
#108.831
Dänemark #2.747 in Dänemark

Wie spielt FalteCS?

Rating 1,03 (aus 207 Matches) K/R 0,71 ADR 79,2 aus 351 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 351 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 61 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 28x 4K, 5 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,5 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 60 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +6,7
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −3 Pp., ELO −115

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 351 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −222 ELO
77 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −129 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −194 ELO, Winrate 35 %
Samstags −321 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert FalteCS im 1. Match des Tages: −222 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 351 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient102
52 % besser als 48 %
0,72 besser als 37 %
81,8 besser als 49 %
1,08 besser als 65 %
53 % aus 270 Duellen besser als 55 %
42 % aus 33 Situationen besser als 59 %
Mirage82
52 % genau im Schnitt
0,69 besser als 25 %
75,9 besser als 23 %
1,02 besser als 44 %
49 % aus 144 Duellen besser als 36 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Inferno54
54 % besser als 49 %
0,68 besser als 19 %
79,2 besser als 34 %
0,96 besser als 17 %
46 % aus 155 Duellen besser als 15 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Nuke44
57 % besser als 58 %
0,74 besser als 41 %
78,3 besser als 29 %
1,05 besser als 48 %
44 % aus 132 Duellen besser als 12 %
44 % aus 25 Situationen besser als 62 %
Cache28
39 % -
0,74 -
82,8 -
1,01-
51 % aus 118 Duellen -
7 % aus 15 Situationen -
Anubis26
38 % besser als 8 %
0,73 besser als 43 %
83,0 besser als 58 %
1,04 genau im Schnitt
53 % aus 116 Duellen besser als 57 %
43 % aus 21 Situationen besser als 60 %
Overpass11
45 % -
0,73 -
76,2 -
1,29-
67 % aus 6 Duellen -
-
Dust 24
25 % -
0,42 -
50,0 -
0,60-
18 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FalteCS

In 351 Matches kommt FalteCS auf K/R 0,71 und ADR 79,2; das Rating aus den 207 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,6 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 44 Matches. In 80 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 77 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert FalteCS im 1. Match des Tages (−222 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+497 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +497 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +6,7. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −3 Pp., ELO −115. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 140 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +158.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.