False_mutant

Russland
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61 Follower 9 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 01.11.2026

211 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 54
1.247
Peak 30 Tage: 1.301
Rang EU
#932.779
Russland #263.355 in Russland

Wie spielt False_mutant?

Rating 0,88 (aus 56 Matches) K/R 0,67 ADR 81,2 aus 211 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 56 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (39 Matches).

Level 6

Verglichen mit 979 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 77 %+38 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−15 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 211 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,1 %+0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 55 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 39 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,02 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,4 · Ø 4,0 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,02−0,23 · Ø 0,25 besser als 1 %
Runden mit Death 82 %+9 Pp. · Ø 73 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +86
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 82,3
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −296 ELO
30 Matches · 27 % Winrate
Auf Mirage −162 ELO
76 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −383 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert False_mutant ab dem 5. Match am Tag: −296 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
42 % besser als 23 %
0,64 besser als 16 %
78,5 besser als 47 %
0,87 besser als 13 %
46 % aus 196 Duellen besser als 28 %
64 % aus 14 Situationen besser als 97 %
Dust 264
45 % besser als 33 %
0,69 besser als 37 %
84,2 besser als 76 %
0,86 besser als 11 %
40 % aus 139 Duellen besser als 9 %
50 % aus 6 Situationen besser als 83 %
Ancient18
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 70 %
88,8 besser als 91 %
1,05-
49 % aus 37 Duellen besser als 46 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Inferno14
43 % -
0,67 -
79,4 -
0,92-
60 % aus 35 Duellen -
-
Cache13
46 % -
0,63 -
81,3 -
0,50-
24 % aus 21 Duellen -
-
Anubis10
70 % -
0,80 -
85,9 -
1,36-
45 % aus 22 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke9
22 % -
0,63 -
73,5 -
0,63-
44 % aus 18 Duellen -
-
Overpass7
29 % -
0,57 -
73,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt False_mutant

In 211 Matches kommt False_mutant auf K/R 0,67 und ADR 81,2; das Rating aus den 56 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 82 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 13 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 33 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert False_mutant ab dem 5. Match am Tag (−296 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+112 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, +94 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +86. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 82,3. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 31 %, ELO-Bilanz −71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.