fakedolbaeb

Kasachstan
Player
63 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 238
376
Peak 30 Tage: 645
Rang EU
#1.858.394
Kasachstan #110.347 in Kasachstan

Wie spielt fakedolbaeb?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 73,5 aus 63 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).

Level 1

Verglichen mit 314 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 46 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (34 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−4 Pp. · Ø 23 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,40,0 · Ø 1,4 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,88).

Headshot-Rate 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 0,90+0,02 · Ø 0,88 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 10,8 %−0,5 Pp. · Ø 11,3 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,4 Pp. · Ø 3,5 % besser als 65 %
MVPs pro Match 1,7−0,3 · Ø 2,0 besser als 54 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (31 %).

Utility mit Wirkung 37 %+6 Pp. · Ø 31 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 3,3+0,1 · Ø 3,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,07 · Ø 0,20 besser als 68 %
Runden mit Death 76 %+1 Pp. · Ø 75 % besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,24, ADR −14,1, Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −345

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,66).

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −145 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −120 ELO
22 Matches · 27 % Winrate

Am meisten ELO verliert fakedolbaeb auf Dust 2: −145 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
27 % besser als 5 %
0,59 besser als 39 %
66,4 besser als 39 %
0,81 besser als 40 %
33 % aus 70 Duellen besser als 10 %
17 % aus 12 Situationen besser als 11 %
Dust 220
40 % besser als 25 %
0,74 besser als 84 %
77,3 besser als 73 %
1,00 besser als 82 %
51 % aus 80 Duellen besser als 78 %
30 % aus 10 Situationen besser als 33 %
Nuke7
43 % -
0,83 -
87,3 -
1,14-
52 % aus 27 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,58 -
63,9 -
0,80-
17 % aus 23 Duellen -
-
Anubis5
60 % -
0,75 -
77,4 -
1,04-
48 % aus 23 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fakedolbaeb

In 63 Matches kommt fakedolbaeb auf K/R 0,68, ADR 73,5 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 37 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 40 % Winrate in 20 Matches. In 20 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 32 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert fakedolbaeb auf Dust 2 (−145 ELO, Winrate 40 %). Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,24, ADR −14,1, Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −345. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −345.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.