fabibene

San Marino
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155 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 7 Zuschauer zuletzt live am 19.10.2026

482 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 80
1.630
Peak 30 Tage: 1.702
Rang EU
#485.815
San Marino #563 in San Marino

Wie spielt fabibene?

Rating 0,87 (aus 332 Matches) K/R 0,62 ADR 69,7 aus 482 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 332 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.232 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. · Ø 47 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 9 in 482 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,5 %−1,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 24 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,04 · Ø 0,27 besser als 66 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +10,0, ELO +424
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,58). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 482 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −155 ELO
163 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −152 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Freitags −114 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert fabibene auf Mirage: −155 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 482 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage163
48 % besser als 43 %
0,58 besser als 2 %
66,9 besser als 3 %
0,82 besser als 3 %
47 % aus 544 Duellen besser als 31 %
31 % aus 54 Situationen besser als 31 %
Ancient143
63 % besser als 83 %
0,67 besser als 23 %
75,0 besser als 26 %
0,95 besser als 30 %
49 % aus 483 Duellen besser als 45 %
38 % aus 55 Situationen besser als 55 %
Anubis61
57 % besser als 70 %
0,63 besser als 8 %
68,8 besser als 4 %
0,87 besser als 7 %
49 % aus 209 Duellen besser als 36 %
26 % aus 23 Situationen besser als 21 %
Dust 240
40 % besser als 14 %
0,65 besser als 15 %
70,6 besser als 9 %
0,91 besser als 16 %
50 % aus 129 Duellen besser als 47 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Cache39
51 % -
0,62 -
68,6 -
0,87-
46 % aus 150 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Nuke17
35 % besser als 6 %
0,55 besser als 1 %
65,7 besser als 2 %
0,71-
44 % aus 48 Duellen besser als 15 %
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %
Overpass10
70 % -
0,59 -
66,5 -
0,66-
60 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,44 -
52,6 -
0,64-
40 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fabibene

In 482 Matches kommt fabibene auf K/R 0,62 und ADR 69,7; das Rating aus den 332 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,82, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 83 von 332 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 196 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert fabibene auf Mirage (−155 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+606 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +529 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +10,0, ELO +424. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.