faaazed
Wie spielt faaazed?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).
Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Stärke2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Stärke6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,77). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,39.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 97,9. Letzte 3 Monate: 92,9 (am Anfang 82,7). Deutlich über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 48 %). Deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 51 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: März 2026 mit 3.263. Letzte 3 Monate: 3.086 (am Anfang 2.922).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 384 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert faaazed auf Dust 2: −235 ELO, 52 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
- 250. erfasstes Match · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,80 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 384 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt faaazed
In 384 Matches kommt faaazed auf K/R 0,82 und ADR 88,9; das Rating aus den 264 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 55 Matches. In 146 von 264 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 67 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert faaazed auf Dust 2 (−235 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+346 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +242 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +10,2, Winrate +3 Pp., ELO +164. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 79 %, ELO-Bilanz +192.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.