f4rbowany

Polen
Streamer
270 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 56
1.287
Peak 30 Tage: 1.372
Rang EU
#837.345
Polen #55.030 in Polen

Wie spielt f4rbowany?

Rating 1,00 (aus 131 Matches) K/R 0,74 ADR 78,0 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 41 %−4 Pp. · Ø 45 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 50 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 6 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 72 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,19 · Ø 0,26 besser als 6 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +192
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −7,0, Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −156 ELO
44 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −108 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −61 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert f4rbowany im 3. Match des Tages: −156 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
53 % besser als 64 %
0,75 besser als 69 %
75,2 besser als 31 %
0,99 genau im Schnitt
51 % aus 192 Duellen besser als 62 %
50 % aus 38 Situationen besser als 83 %
Ancient35
57 % besser als 73 %
0,79 besser als 87 %
87,4 besser als 89 %
1,07 besser als 82 %
49 % aus 132 Duellen besser als 47 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Nuke35
51 % besser als 51 %
0,70 besser als 34 %
76,5 besser als 36 %
1,02 besser als 56 %
40 % aus 104 Duellen besser als 7 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Dust 233
48 % besser als 45 %
0,66 besser als 22 %
70,5 besser als 11 %
0,86 besser als 10 %
33 % aus 60 Duellen besser als 1 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Anubis32
41 % besser als 21 %
0,81 besser als 91 %
84,9 besser als 85 %
1,07-
55 % aus 69 Duellen besser als 79 %
11 % aus 9 Situationen besser als 5 %
Inferno13
31 % -
0,73 -
80,0 -
0,94-
42 % aus 45 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass7
71 % -
0,85 -
85,6 -
-
-
-
Cache4
0 % -
0,47 -
67,0 -
0,81-
50 % aus 6 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt f4rbowany

In 270 Matches kommt f4rbowany auf K/R 0,74 und ADR 78,0; das Rating aus den 131 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 45 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 58 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert f4rbowany im 3. Match des Tages (−156 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+350 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +303 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +192. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −7,0, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.