f1ynd

Ukraine
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Seit 2019 auf FACEIT 229 Matches erfasst 218 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 79
1.083
Peak 30 Tage: 1.221
Rang EU
#1.100.478
Ukraine #54.043 in Ukraine

Wie spielt f1ynd?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 81,9 aus 229 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 229 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (218 Matches).

Level 5

Verglichen mit 708 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 229 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,8 Pp. · Ø 12,8 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 72 %
4K und Aces 40x 4K, 5 Aces in 218 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,8 · Ø 3,9 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,05 · Ø 0,24 besser als 37 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob f1ynd besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 218 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 229 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −120 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −73 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −496 ELO, Winrate 35 %
Montags −312 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert f1ynd im 3. Match des Tages: −120 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 229 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
48 % besser als 43 %
0,82 besser als 94 %
86,4 besser als 88 %
1,14 besser als 92 %
55 % aus 490 Duellen besser als 80 %
36 % aus 67 Situationen besser als 47 %
Anubis47
47 % besser als 41 %
0,68 besser als 37 %
76,6 besser als 40 %
0,94 besser als 36 %
46 % aus 250 Duellen besser als 30 %
41 % aus 29 Situationen besser als 63 %
Ancient40
45 % besser als 35 %
0,71 besser als 54 %
78,5 besser als 49 %
0,96 besser als 52 %
50 % aus 208 Duellen besser als 55 %
48 % aus 33 Situationen besser als 73 %
Inferno23
57 % besser als 70 %
0,75 besser als 78 %
86,4 besser als 85 %
1,03 besser als 74 %
55 % aus 134 Duellen besser als 78 %
38 % aus 16 Situationen besser als 57 %
Mirage21
38 % besser als 15 %
0,73 besser als 58 %
80,2 besser als 58 %
0,95 besser als 38 %
48 % aus 94 Duellen besser als 38 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Cache15
53 % -
0,74 -
83,9 -
1,00-
51 % aus 65 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,70 -
78,1 -
0,89-
59 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,63 -
72,9 -
0,88-
45 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt f1ynd

In 229 Matches kommt f1ynd auf K/R 0,75, ADR 81,9 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 84 von 229 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 86 unter 0,90. In 218 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert f1ynd im 3. Match des Tages (−120 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+149 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +149 ELO. Letzte 30 Tage: 218 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.