f1orida90

Russland
Streamer Player

LIVE 6 Zuschauer jetzt95 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 5 Zuschauer

201 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 237
1.742
Peak 30 Tage: 1.811
Rang EU
#425.704
Russland #120.177 in Russland

Wie spielt f1orida90?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 83,3 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.432 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 68 %
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,14 · Ø 0,27 besser als 83 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 83,7, Headshots bei 44 %, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.742
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −278 ELO
31 Matches · 32 % Winrate
Auf Inferno −158 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Dienstags −297 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert f1orida90 auf Anubis: −278 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
47 % besser als 36 %
0,68 besser als 25 %
77,9 besser als 38 %
1,00 besser als 45 %
47 % aus 221 Duellen besser als 30 %
49 % aus 47 Situationen besser als 78 %
Inferno39
41 % besser als 16 %
0,79 besser als 78 %
86,4 besser als 79 %
1,11 besser als 77 %
52 % aus 161 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 30 Situationen besser als 82 %
Nuke39
69 % besser als 87 %
0,80 besser als 73 %
86,3 besser als 72 %
1,14 besser als 79 %
55 % aus 193 Duellen besser als 67 %
44 % aus 27 Situationen besser als 67 %
Anubis31
32 % besser als 4 %
0,75 besser als 59 %
84,3 besser als 73 %
1,07 besser als 67 %
50 % aus 120 Duellen besser als 45 %
50 % aus 18 Situationen besser als 82 %
Ancient16
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 75 %
85,7 besser als 77 %
1,09 besser als 81 %
44 % aus 109 Duellen besser als 19 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Cache13
54 % -
0,76 -
86,6 -
1,11-
53 % aus 55 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Mirage3
0 % -
0,73 -
80,3 -
0,98-
53 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt f1orida90

In 201 Matches kommt f1orida90 auf K/R 0,75, ADR 83,3 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 39 Matches. In 86 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 63 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert f1orida90 auf Anubis (−278 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Nuke (+414 ELO, Winrate 69 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +214 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,7, Headshots bei 44 %, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.742. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +266.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.