EZZIE69

Polen
Streamer
109 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt EZZIE69?

K/R 0,78 ADR 87,0 aus 109 Matches
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (28 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 7 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 4 in 109 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. besser als 48 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. besser als 92 %
MVPs je Match 3,1+0,8 besser als 96 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 28 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 5,9+1,8 besser als 88 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,17 besser als 89 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 86,7, ELO bei 2.338
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −37 ELO
43 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert EZZIE69 im 1. Match des Tages: −37 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % besser als 35 %
0,81 besser als 78 %
90,0 besser als 87 %
-
47 % aus 143 Duellen besser als 25 %
47 % aus 17 Situationen besser als 77 %
Nuke18
44 % besser als 13 %
0,68 besser als 17 %
78,1 besser als 30 %
-
39 % aus 122 Duellen besser als 3 %
71 % aus 7 Situationen besser als 97 %
Cache16
50 % -
0,79 -
89,2 -
-
50 % aus 94 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis13
62 % -
0,73 -
80,9 -
-
45 % aus 62 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Ancient11
64 % -
0,70 -
80,8 -
-
52 % aus 79 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 210
60 % -
0,81 -
91,1 -
-
47 % aus 60 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,94 -
101,5 -
-
63 % aus 41 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,78 -
81,5 -
-
46 % aus 35 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,95 -
108,4 -
-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt EZZIE69

Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 28 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert EZZIE69 im 1. Match des Tages (−37 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 86,7, ELO bei 2.338.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.