exr22_

Uruguay
Streamer
105 Matches erfasst

Wie spielt exr22_?

Rating 1,14 (aus 51 Matches) K/R 0,79 ADR 84,0 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 51 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 5

Verglichen mit 708 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 46 %+2 Pp. · Ø 44 % besser als 62 %
K/D 1,15+0,17 · Ø 0,98 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 102
Knife-Kills 1 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob exr22_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 60 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −7 ELO
38 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert exr22_ auf Mirage: −7 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Overpass
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
42 % besser als 25 %
0,80 besser als 85 %
84,1 besser als 77 %
1,05 besser als 72 %
48 % aus 89 Duellen besser als 38 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Dust 217
29 % besser als 3 %
0,72 besser als 60 %
78,4 besser als 53 %
1,09-
55 % aus 31 Duellen besser als 80 %
63 % aus 8 Situationen besser als 96 %
Nuke14
50 % -
0,85 -
88,4 -
1,24-
61 % aus 31 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno12
58 % -
0,72 -
82,5 -
1,16-
43 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass9
67 % -
0,84 -
86,1 -
1,58-
100 % aus 2 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,79 -
84,7 -
1,21-
43 % aus 7 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache5
40 % -
0,92 -
90,8 -
1,30-
77 % aus 22 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt exr22_

In 105 Matches kommt exr22_ auf K/R 0,79 und ADR 84,0; das Rating aus den 51 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14, besser als 96 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 25 von 51 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 14 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert exr22_ auf Mirage (−7 ELO, Winrate 42 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.