Expt_1

Südkorea
Streamer Player

4 Follower 17 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 25.10.2026

749 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 122
1.407
Peak 30 Tage: 1.658
Rang EU
#731.754
Südkorea #7.826 in Südkorea

Wie spielt Expt_1?

Rating 1,06 (aus 621 Matches) K/R 0,76 ADR 80,3 aus 749 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 621 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (434 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.116 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %+3 Pp. · Ø 46 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 749 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 63 %
4K und Aces 70x 4K, 6 Aces in 434 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,07 · Ø 0,26 besser als 73 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,4, ELO −308

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 749 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −335 ELO
96 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −261 ELO
131 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −482 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Expt_1 auf Ancient: −335 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 749 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage290
51 % besser als 53 %
0,79 besser als 77 %
83,1 besser als 65 %
1,08 besser als 72 %
61 % aus 1.045 Duellen besser als 94 %
37 % aus 121 Situationen besser als 46 %
Dust 2161
47 % besser als 35 %
0,72 besser als 47 %
77,2 besser als 35 %
1,03 besser als 57 %
64 % aus 512 Duellen besser als 98 %
41 % aus 68 Situationen besser als 61 %
Anubis131
45 % besser als 33 %
0,76 besser als 73 %
81,0 besser als 58 %
1,10 besser als 83 %
61 % aus 348 Duellen besser als 95 %
25 % aus 68 Situationen besser als 17 %
Ancient96
44 % besser als 26 %
0,74 besser als 54 %
79,2 besser als 42 %
1,01 besser als 53 %
50 % aus 266 Duellen besser als 46 %
28 % aus 36 Situationen besser als 28 %
Nuke40
38 % besser als 8 %
0,70 besser als 36 %
76,8 besser als 37 %
0,97 besser als 37 %
56 % aus 176 Duellen besser als 73 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Inferno12
42 % -
0,57 -
61,8 -
0,89-
57 % aus 28 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache8
38 % -
0,66 -
70,9 -
0,94-
55 % aus 22 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo6
67 % -
1,01 -
97,1 -
1,48-
60 % aus 20 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,76 -
83,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Expt_1

In 749 Matches kommt Expt_1 auf K/R 0,76 und ADR 80,3; das Rating aus den 621 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 290 Matches. In 268 von 621 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 210 unter 0,90. In 434 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Expt_1 auf Ancient (−335 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+499 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +391 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,4, ELO −308. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −205.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.