expens1ve1

Kasachstan
Streamer
191 Matches erfasst
ELO
1.385
Peak der erfassten Matches: 1.503
Rang EU
#719.131
Kasachstan #35.386 in Kasachstan

Wie spielt expens1ve1?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,0 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 50 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 191 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit genau im Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,04 · Ø 0,26 besser als 44 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Rating +0,05, ADR +4,9, Winrate +7 Pp., ELO +178
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −225 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −90 ELO
66 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −145 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert expens1ve1 im 2. Match des Tages: −225 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % besser als 43 %
0,70 besser als 45 %
77,5 besser als 45 %
0,98 genau im Schnitt
47 % aus 199 Duellen besser als 36 %
16 % aus 31 Situationen besser als 5 %
Dust 256
54 % besser als 64 %
0,67 besser als 30 %
73,5 besser als 24 %
0,97 besser als 45 %
45 % aus 203 Duellen besser als 24 %
42 % aus 26 Situationen besser als 66 %
Anubis36
50 % besser als 46 %
0,65 besser als 20 %
75,5 besser als 32 %
0,92 besser als 27 %
45 % aus 182 Duellen besser als 22 %
71 % aus 17 Situationen besser als 99 %
Ancient16
38 % besser als 13 %
0,63 besser als 14 %
70,0 besser als 10 %
0,87 besser als 17 %
38 % aus 89 Duellen besser als 4 %
20 % aus 10 Situationen besser als 15 %
Nuke16
50 % besser als 39 %
0,72 besser als 46 %
73,3 besser als 25 %
1,00 besser als 47 %
46 % aus 50 Duellen besser als 27 %
24 % aus 17 Situationen besser als 14 %
Inferno3
100 % -
0,84 -
83,6 -
1,31-
64 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt expens1ve1

In 191 Matches kommt expens1ve1 auf K/R 0,68, ADR 75,0 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 56 Matches. In 56 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 87 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert expens1ve1 im 2. Match des Tages (−225 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+175 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +166 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ADR +4,9, Winrate +7 Pp., ELO +178. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Headshots bei 44 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.