expens1ve1
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).
Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).
Impact
Durchschnitt2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 72 % der Runden und damit genau im Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,93). Knapp unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 77,2 (am Anfang 72,3). Knapp unter dem Schnitt (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 45 %). Knapp unter dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 47 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Letzte 3 Monate: 1.329 (am Anfang 1.151).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert expens1ve1 im 2. Match des Tages: −225 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
- 100. erfasstes Match · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 191 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt expens1ve1
In 191 Matches kommt expens1ve1 auf K/R 0,68, ADR 75,0 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 56 Matches. In 56 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 87 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert expens1ve1 im 2. Match des Tages (−225 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+175 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +166 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ADR +4,9, Winrate +7 Pp., ELO +178. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Headshots bei 44 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.