Exconi

Bosnien und Herzegowina
Streamer
250 Matches erfasst
ELO ▲ 2
1.144
Peak 30 Tage: 1.165
Rang EU
#1.112.896
Bosnien und Herzegowina #2.771 in Bosnien und Herzegowina

Wie spielt Exconi?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 79,5 aus 250 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+8 Pp. · Ø 20 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. · Ø 44 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 250 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,1 %+0,4 Pp. · Ø 12,7 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 73 %
4K und Aces 51x 4K, 4 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,1 · Ø 3,9 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,15 · Ø 0,24 besser als 84 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +17 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 80,0, Headshots bei 47 %, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
ELO −108

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −220 ELO
27 Matches · 26 % Winrate
Auf Dust 2 −172 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −343 ELO, Winrate 26 %
Mittwochs −300 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Exconi auf Anubis: −220 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
49 % besser als 46 %
0,75 besser als 69 %
79,1 besser als 55 %
1,03 besser als 67 %
50 % aus 377 Duellen besser als 54 %
39 % aus 46 Situationen besser als 56 %
Ancient60
52 % besser als 57 %
0,75 besser als 72 %
81,2 besser als 66 %
1,04 besser als 77 %
49 % aus 315 Duellen genau im Schnitt
24 % aus 45 Situationen besser als 21 %
Dust 247
43 % besser als 28 %
0,71 genau im Schnitt
77,2 besser als 43 %
0,98 genau im Schnitt
49 % aus 219 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 28 Situationen besser als 67 %
Anubis27
26 % besser als 1 %
0,72 besser als 58 %
77,5 besser als 48 %
0,97 besser als 48 %
47 % aus 141 Duellen besser als 41 %
50 % aus 16 Situationen besser als 78 %
Inferno17
35 % besser als 9 %
0,74 besser als 72 %
75,0 besser als 36 %
1,02 besser als 68 %
49 % aus 68 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 8 Situationen besser als 23 %
Cache12
67 % -
0,88 -
92,8 -
1,27-
52 % aus 66 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,80 -
80,9 -
1,10-
56 % aus 25 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Exconi

In 250 Matches kommt Exconi auf K/R 0,75, ADR 79,5 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,0, besser als 78 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 97 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 94 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Exconi auf Anubis (−220 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+363 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +363 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +17 Pp.. Schwächer geworden: ELO −108. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 80,0, Headshots bei 47 %, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.