evgenwayne

Russland
Streamer

399 Follower 36 Streams in 30 Tagen Ø 9 Zuschauer zuletzt live am 02.11.2026

520 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 38
1.638
Peak 30 Tage: 1.775
Rang EU
#497.027
Russland #140.507 in Russland

Wie spielt evgenwayne?

Rating 0,96 (aus 395 Matches) K/R 0,62 ADR 69,5 aus 520 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 395 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (332 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.295 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 8 in 520 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 34x 4K, 5 Aces in 332 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 58 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,06, ADR +12,4, ELO +156
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,56). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 520 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −413 ELO
80 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −228 ELO
95 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −395 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −330 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert evgenwayne im 3. Match des Tages: −413 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 520 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2158
53 % besser als 58 %
0,64 besser als 12 %
73,9 besser als 21 %
0,93 besser als 22 %
42 % aus 378 Duellen besser als 10 %
44 % aus 84 Situationen besser als 69 %
Mirage142
45 % besser als 29 %
0,66 besser als 18 %
72,6 besser als 15 %
0,93 besser als 22 %
42 % aus 325 Duellen besser als 10 %
41 % aus 79 Situationen besser als 61 %
Anubis103
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 42 %
80,1 besser als 46 %
0,99 besser als 43 %
48 % aus 253 Duellen besser als 35 %
42 % aus 55 Situationen besser als 58 %
Ancient81
48 % besser als 48 %
0,70 besser als 35 %
77,8 besser als 36 %
1,01 besser als 54 %
52 % aus 214 Duellen besser als 63 %
33 % aus 49 Situationen besser als 38 %
Cache18
50 % -
0,67 -
76,5 -
0,91-
52 % aus 42 Duellen -
37 % aus 19 Situationen -
Overpass8
63 % -
0,60 -
72,2 -
-
-
-
Inferno6
33 % -
0,66 -
77,3 -
0,84-
38 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,53 -
62,6 -
0,81-
0 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt evgenwayne

In 520 Matches kommt evgenwayne auf K/R 0,62 und ADR 69,5; das Rating aus den 395 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 158 Matches. In 114 von 395 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 177 unter 0,90. In 332 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert evgenwayne im 3. Match des Tages (−413 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+440 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +440 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,06, ADR +12,4, ELO +156. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.