everyblessed

Bosnien und Herzegowina
Streamer Player
653 Matches erfasst 232 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 604
2.228
Peak 30 Tage: 2.287
Rang EU
#132.935
Bosnien und Herzegowina #442 in Bosnien und Herzegowina

Wie spielt everyblessed?

Rating 0,95 (aus 650 Matches) K/R 0,69 ADR 78,6 aus 653 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 648 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (591 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 3,6 aus den letzten 648
Knife-Kills 17 in 648 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 103x 4K, 10 Aces in 591 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 77 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,10, ELO +669
= Gleich geblieben
ADR bei 79,9, Headshots bei 46 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 648 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −74 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −56 ELO
222 Matches · 49 % Winrate
Dienstags −30 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert everyblessed auf Cache: −74 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 648 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage222
49 % besser als 41 %
0,68 besser als 22 %
77,5 besser als 34 %
0,92 besser als 15 %
46 % aus 1.271 Duellen besser als 22 %
34 % aus 99 Situationen besser als 40 %
Dust 2182
54 % besser als 58 %
0,73 besser als 45 %
80,8 besser als 50 %
1,00 besser als 38 %
49 % aus 1.023 Duellen besser als 37 %
43 % aus 98 Situationen besser als 65 %
Anubis120
55 % besser als 61 %
0,69 besser als 26 %
79,3 besser als 41 %
0,94 besser als 19 %
46 % aus 639 Duellen besser als 17 %
40 % aus 65 Situationen besser als 57 %
Nuke64
45 % besser als 23 %
0,72 besser als 31 %
80,8 besser als 43 %
0,99 besser als 28 %
46 % aus 314 Duellen besser als 19 %
35 % aus 34 Situationen besser als 42 %
Cache25
48 % besser als 34 %
0,62 besser als 12 %
74,0 besser als 20 %
0,84 besser als 8 %
43 % aus 148 Duellen besser als 16 %
30 % aus 10 Situationen besser als 25 %
Ancient22
45 % besser als 28 %
0,64 besser als 8 %
72,8 besser als 12 %
0,86 besser als 5 %
37 % aus 147 Duellen besser als 2 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Inferno8
25 % -
0,59 -
71,2 -
0,77-
48 % aus 66 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,78 -
81,8 -
1,10-
57 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt everyblessed

In 653 Matches kommt everyblessed auf K/R 0,69 und ADR 78,6; das Rating aus den 650 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,92, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 120 Matches. In 206 von 648 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 301 unter 0,90. In 591 Matches mit Detailwerten: 103x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert everyblessed auf Cache (−74 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+405 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ELO +669. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,9, Headshots bei 46 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 232 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +583.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.