eudaem

Frankreich
Streamer
218 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 58
1.524
Peak 30 Tage: 1.539
Rang EU
#607.202
Frankreich #10.787 in Frankreich

Wie spielt eudaem?

Rating 1,05 (aus 178 Matches) K/R 0,73 ADR 78,8 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 55 %+9 Pp. · Ø 46 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 20 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 44 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 64 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,05 · Ø 0,26 besser als 66 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,05, ADR bei 79,6, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −219

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −302 ELO
55 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −223 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −192 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert eudaem im 2. Match des Tages: −302 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
42 % besser als 23 %
0,70 besser als 38 %
77,3 besser als 39 %
1,00 genau im Schnitt
49 % aus 164 Duellen besser als 44 %
31 % aus 36 Situationen besser als 31 %
Ancient46
43 % besser als 27 %
0,74 besser als 62 %
80,6 besser als 56 %
1,06 besser als 78 %
52 % aus 155 Duellen besser als 67 %
48 % aus 25 Situationen besser als 74 %
Dust 240
43 % besser als 24 %
0,64 besser als 15 %
71,5 besser als 13 %
0,93 besser als 25 %
44 % aus 82 Duellen besser als 18 %
33 % aus 21 Situationen besser als 38 %
Anubis25
44 % besser als 26 %
0,77 besser als 73 %
80,9 besser als 57 %
1,10 besser als 80 %
56 % aus 96 Duellen besser als 83 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Cache20
50 % -
0,80 -
82,7 -
1,19-
60 % aus 58 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno19
58 % besser als 69 %
0,70 genau im Schnitt
75,6 besser als 37 %
0,99 genau im Schnitt
53 % aus 60 Duellen besser als 64 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Nuke13
46 % -
0,85 -
90,7 -
1,31-
62 % aus 42 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eudaem

In 218 Matches kommt eudaem auf K/R 0,73 und ADR 78,8; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 80 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 65 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert eudaem im 2. Match des Tages (−302 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Cache (+76 ELO, Winrate 50 %). Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −219. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,05, ADR bei 79,6, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.