ethnique_

Türkei
Streamer Player
285 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 213
3.544
Peak 30 Tage: 3.544
Rang EU ▲ 2.357 Plätze
#1.028
Türkei #26 in Türkei
30 Tage · vorher #3.385 · bester #1.014

Wie spielt ethnique_?

Rating 1,00 (aus 284 Matches) K/R 0,70 ADR 76,3 aus 285 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 285 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.247 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−3 Pp. · Ø 54 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+2 Pp. · Ø 23 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 50 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 57 %+3 Pp. · Ø 54 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−12 Pp. · Ø 13 % besser als 7 %
K/D 1,01−0,10 · Ø 1,11 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 12,8 %−1,6 Pp. · Ø 14,4 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,5 %−1,0 Pp. · Ø 4,5 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,1−0,5 · Ø 2,6 besser als 6 %
4K und Aces 39x 4K, 5 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,09 · Ø 0,34 besser als 76 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,09, Winrate +18 Pp., ELO +220
= Gleich geblieben
ADR bei 76,8, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −180 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −89 ELO
58 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −184 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert ethnique_ auf Anubis: −180 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 285 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
53 % besser als 29 %
0,66 besser als 3 %
72,1 besser als 2 %
0,95 besser als 5 %
49 % aus 302 Duellen besser als 15 %
26 % aus 53 Situationen besser als 12 %
Ancient69
54 % besser als 33 %
0,71 besser als 13 %
76,3 besser als 10 %
1,02 besser als 21 %
55 % aus 251 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Dust 258
48 % besser als 20 %
0,75 besser als 27 %
80,5 besser als 23 %
1,07 besser als 29 %
49 % aus 223 Duellen besser als 18 %
44 % aus 34 Situationen besser als 64 %
Anubis38
45 % besser als 14 %
0,67 besser als 6 %
75,9 besser als 10 %
0,92 besser als 5 %
50 % aus 175 Duellen besser als 29 %
32 % aus 22 Situationen besser als 31 %
Inferno14
50 % -
0,82 -
85,2 -
1,14-
55 % aus 47 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,87 -
103,0 -
1,16-
73 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ethnique_

In 285 Matches kommt ethnique_ auf K/R 0,70 und ADR 76,3; das Rating aus den 284 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 76,3, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 69 Matches. In 98 von 285 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 118 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert ethnique_ auf Anubis (−180 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+117 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +65 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, Winrate +18 Pp., ELO +220. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,8, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +155.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.