eslabrian

Argentinien
Player
203 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 42
689
Peak 30 Tage: 885
Rang SA
#83.156
Argentinien #30.023 in Argentinien

Wie spielt eslabrian?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,0 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 77 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+5 Pp. · Ø 19 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,5 · Ø 1,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 50 %+10 Pp. · Ø 40 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
K/D 0,97+0,05 · Ø 0,92 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 203 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,1 %).

Runden mit 2K 13,0 %+0,9 Pp. · Ø 12,1 % besser als 79 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,5 Pp. · Ø 3,5 % besser als 45 %
MVPs pro Match 1,8−0,1 · Ø 1,9 besser als 43 %
4K und Aces 20x 4K, 4 Aces in 203 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,8 · Ø 3,3 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,09 · Ø 0,18 besser als 67 %
Runden mit Death 69 %−5 Pp. · Ø 74 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob eslabrian besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 203 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −244 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −148 ELO
61 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −164 ELO, Winrate 32 %
Sonntags −316 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert eslabrian auf Nuke: −244 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
54 % besser als 74 %
0,69 besser als 63 %
72,7 besser als 43 %
0,99 besser als 77 %
52 % aus 257 Duellen besser als 75 %
28 % aus 46 Situationen besser als 27 %
Dust 247
53 % besser als 72 %
0,68 besser als 57 %
73,6 besser als 45 %
0,97 besser als 69 %
50 % aus 140 Duellen besser als 67 %
39 % aus 41 Situationen besser als 60 %
Nuke31
35 % besser als 7 %
0,60 besser als 14 %
66,7 besser als 14 %
0,85 besser als 20 %
48 % aus 89 Duellen besser als 44 %
48 % aus 21 Situationen besser als 75 %
Inferno19
47 % besser als 40 %
0,63 besser als 36 %
70,4 besser als 30 %
0,91 besser als 48 %
53 % aus 43 Duellen besser als 78 %
27 % aus 15 Situationen besser als 30 %
Ancient17
47 % besser als 40 %
0,72 besser als 79 %
82,8 besser als 85 %
1,06 besser als 89 %
51 % aus 55 Duellen besser als 74 %
35 % aus 17 Situationen besser als 48 %
Anubis17
47 % besser als 43 %
0,75 besser als 85 %
76,4 besser als 63 %
1,03 besser als 84 %
45 % aus 64 Duellen besser als 41 %
40 % aus 15 Situationen besser als 60 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eslabrian

In 203 Matches kommt eslabrian auf K/R 0,68, ADR 73,0 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 71 Matches. In 63 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 94 unter 0,90. In 203 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert eslabrian auf Nuke (−244 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+301 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +172 ELO. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −125.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.