eskyycs

Polen
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339 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 71
3.681
Peak 30 Tage: 3.897
Rang EU ▼ 406 Plätze
#708
Polen #42 in Polen
30 Tage · vorher #302 · bester #218

Wie spielt eskyycs?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 84,7 aus 339 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 339 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.491 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %−2 Pp. · Ø 54 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 64 %+10 Pp. · Ø 54 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−6 Pp. · Ø 13 % besser als 48 %
K/D 1,15+0,04 · Ø 1,11 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 339 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,1 Pp. · Ø 14,2 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,4 %−0,1 Pp. · Ø 4,5 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 71x 4K, 10 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,6 · Ø 4,0 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32−0,02 · Ø 0,34 besser als 41 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,4, Winrate +5 Pp., ELO +457
= Gleich geblieben
Headshots bei 64 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 339 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −127 ELO
117 Matches · 52 % Winrate
Auf Nuke −37 ELO
27 Matches · 63 % Winrate
Sonntags −39 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert eskyycs auf Mirage: −127 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 339 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
52 % besser als 29 %
0,76 besser als 30 %
84,2 besser als 40 %
1,08 besser als 35 %
52 % aus 504 Duellen besser als 31 %
39 % aus 69 Situationen genau im Schnitt
Anubis58
60 % besser als 61 %
0,78 besser als 46 %
83,0 besser als 41 %
1,12 besser als 53 %
53 % aus 257 Duellen besser als 45 %
46 % aus 35 Situationen besser als 68 %
Ancient53
57 % besser als 46 %
0,81 besser als 58 %
83,8 besser als 45 %
1,18 besser als 71 %
53 % aus 196 Duellen besser als 43 %
55 % aus 38 Situationen besser als 84 %
Dust 252
56 % besser als 43 %
0,83 besser als 66 %
87,1 besser als 59 %
1,20 besser als 70 %
56 % aus 258 Duellen besser als 58 %
43 % aus 35 Situationen besser als 57 %
Nuke27
63 % besser als 57 %
0,78 besser als 43 %
86,4 besser als 52 %
1,12 besser als 48 %
59 % aus 119 Duellen besser als 76 %
47 % aus 15 Situationen besser als 69 %
Cache20
70 % besser als 92 %
0,86 besser als 86 %
88,8 besser als 77 %
1,25 besser als 91 %
53 % aus 108 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %
Inferno6
50 % -
0,74 -
80,4 -
1,02-
57 % aus 30 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,54 -
69,0 -
0,83-
39 % aus 23 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt eskyycs

In 339 Matches kommt eskyycs auf K/R 0,79, ADR 84,7 und Rating 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 176 von 339 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 95 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert eskyycs auf Mirage (−127 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+421 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +419 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,4, Winrate +5 Pp., ELO +457. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 64 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.