ErycTriceps
LIVE 622.365 Follower 28 Streams in 30 Tagen Ø 225 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).
Verglichen mit 7.305 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,96). Knapp unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,38. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 1,38). Knapp unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Dezember 2025 mit 110,1. Letzte 3 Monate: 83,0 (am Anfang 103,5). Knapp über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 52 %). Genau im Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 72 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 69 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.228. Letzte 3 Monate: 3.059 (am Anfang 2.658).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ErycTriceps ab dem 5. Match am Tag: +333 ELO, 59 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 3,14 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 160 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ErycTriceps
In 160 Matches kommt ErycTriceps auf K/R 0,81, ADR 90,5 und Rating 1,15. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,5, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 74 % Winrate in 27 Matches. In 86 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 43 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert ErycTriceps ab dem 5. Match am Tag (+333 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Anubis (+337 ELO, Winrate 74 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +401. Schwächer geworden: K/R −0,23, Rating −0,35, ADR −20,5, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.