ErwinSk8

Argentinien
Streamer
186 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 45
766
Peak 30 Tage: 788
Rang SA
#82.336
Argentinien #29.017 in Argentinien

Wie spielt ErwinSk8?

Rating 0,73 (aus 135 Matches) K/R 0,52 ADR 62,3 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,73
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 24 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 1 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 53 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

Level 3

Verglichen mit 607 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

37 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 37 %−11 Pp. · Ø 48 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. · Ø 38 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,70 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 47 %+6 Pp. · Ø 41 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 8 %
K/D 0,70−0,23 · Ø 0,93 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 3 in 186 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,3 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 8,9 %−3,3 Pp. · Ø 12,2 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,0 %−1,6 Pp. · Ø 3,6 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,3−0,7 · Ø 2,0 besser als 2 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 28 %−5 Pp. · Ø 33 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,8 · Ø 3,5 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,25 · Ø 0,23 besser als 94 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,7
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %, ELO bei 766
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,58. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,51). Deutlich unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −118 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Im 2. Match des Tages −56 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −23 ELO
20 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert ErwinSk8 auf Anubis: −118 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,48 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % genau im Schnitt
0,52 besser als 2 %
64,2 besser als 6 %
0,75 besser als 4 %
32 % aus 123 Duellen besser als 1 %
45 % aus 22 Situationen besser als 75 %
Dust 250
58 % besser als 81 %
0,52 besser als 1 %
62,2 besser als 2 %
0,71 besser als 1 %
36 % aus 148 Duellen besser als 6 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Anubis23
35 % besser als 16 %
0,53 besser als 1 %
64,9 besser als 5 %
0,73 besser als 2 %
55 % aus 40 Duellen besser als 85 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Inferno20
50 % genau im Schnitt
0,52 besser als 5 %
60,2 besser als 5 %
0,68-
33 % aus 49 Duellen besser als 5 %
10 % aus 10 Situationen besser als 4 %
Nuke14
50 % -
0,50 -
57,0 -
0,74-
34 % aus 38 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache7
57 % -
0,41 -
55,2 -
0,67-
41 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,55 -
64,9 -
0,83-
11 % aus 9 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Overpass6
83 % -
0,47 -
58,8 -
0,74-
32 % aus 19 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ErwinSk8

In 186 Matches kommt ErwinSk8 auf K/R 0,52 und ADR 62,3; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 0,73. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,73, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 11,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 50 Matches. In 11 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (8 %), in 102 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,82. Am meisten ELO verliert ErwinSk8 auf Anubis (−118 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+90 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,7. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %, ELO bei 766. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.