ersultan0__00

Kasachstan
Player
Seit 2025 auf FACEIT 200 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 44
889
Peak 30 Tage: 1.149
Rang EU
#1.510.297
Kasachstan #83.236 in Kasachstan

Wie spielt ersultan0__00?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,4 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 579 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 53 %+12 Pp. · Ø 41 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−4 Pp. · Ø 13 % besser als 47 %
K/D 1,04+0,11 · Ø 0,93 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 200 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,9 Pp. · Ø 12,4 % besser als 92 %
Runden mit 3K 4,5 %+1,1 Pp. · Ø 3,4 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,3+0,3 · Ø 2,0 besser als 84 %
4K und Aces 37x 4K, 5 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+1,0 · Ø 3,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,25 · Ø 0,22 besser als 92 %
Runden mit Death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob ersultan0__00 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 200 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −316 ELO
37 Matches · 32 % Winrate
Auf Ancient −71 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Samstags −107 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ersultan0__00 im 3. Match des Tages: −316 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
47 % besser als 46 %
0,74 besser als 76 %
77,7 besser als 56 %
1,03 besser als 79 %
40 % aus 183 Duellen besser als 13 %
29 % aus 38 Situationen besser als 30 %
Mirage45
49 % besser als 51 %
0,72 besser als 69 %
79,3 besser als 69 %
1,02 besser als 77 %
50 % aus 141 Duellen besser als 62 %
32 % aus 25 Situationen besser als 36 %
Anubis33
48 % besser als 47 %
0,80 besser als 91 %
84,3 besser als 84 %
1,12 besser als 93 %
59 % aus 94 Duellen besser als 93 %
32 % aus 28 Situationen besser als 36 %
Ancient22
41 % besser als 24 %
0,75 besser als 80 %
76,8 besser als 52 %
1,03 besser als 82 %
48 % aus 69 Duellen besser als 54 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Inferno19
37 % besser als 14 %
0,76 besser als 87 %
78,8 besser als 66 %
1,00 besser als 74 %
50 % aus 60 Duellen besser als 62 %
36 % aus 14 Situationen genau im Schnitt
Nuke14
50 % -
0,83 -
83,6 -
1,23-
48 % aus 46 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Cache7
57 % -
0,67 -
73,3 -
1,00-
42 % aus 24 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ersultan0__00

In 200 Matches kommt ersultan0__00 auf K/R 0,75, ADR 79,4 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 50 % Winrate in 14 Matches. In 78 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 77 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert ersultan0__00 im 3. Match des Tages (−316 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+211 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +211 ELO. Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.