Errorych

Ukraine
Streamer

1.956 Follower 24 Streams in 30 Tagen Ø 11 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026

244 Matches erfasst

Wie spielt Errorych?

Rating 0,89 (aus 215 Matches) K/R 0,65 ADR 73,5 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,3 aus den letzten 240

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,1 %−0,8 Pp. · Ø 12,9 % besser als 21 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 6 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 8,5+4,3 · Ø 4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 62 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,0, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −90

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −298 ELO
40 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −192 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags −178 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Errorych im 2. Match des Tages: −298 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
47 % besser als 36 %
0,71 besser als 41 %
78,9 besser als 43 %
0,97 besser als 33 %
49 % aus 150 Duellen besser als 42 %
29 % aus 35 Situationen besser als 25 %
Mirage52
46 % besser als 33 %
0,58 besser als 2 %
64,8 besser als 1 %
0,83 besser als 3 %
34 % aus 135 Duellen besser als 1 %
43 % aus 35 Situationen besser als 66 %
Ancient47
51 % besser als 48 %
0,65 besser als 13 %
74,7 besser als 18 %
0,89 besser als 12 %
51 % aus 174 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 31 Situationen besser als 16 %
Anubis38
55 % besser als 61 %
0,62 besser als 5 %
71,7 besser als 8 %
0,86 besser als 5 %
45 % aus 109 Duellen besser als 19 %
55 % aus 20 Situationen besser als 85 %
Inferno31
52 % besser als 44 %
0,68 besser als 25 %
77,5 besser als 35 %
0,92 besser als 15 %
50 % aus 86 Duellen besser als 39 %
35 % aus 17 Situationen besser als 46 %
Cache10
40 % -
0,63 -
74,4 -
0,85-
43 % aus 46 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,63 -
76,5 -
0,94-
60 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Errorych

In 244 Matches kommt Errorych auf K/R 0,65 und ADR 73,5; das Rating aus den 215 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,5, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 38 Matches. In 52 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 112 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Errorych im 2. Match des Tages (−298 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+174 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +174 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +6,0, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −90. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.