erosivee

China
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341 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 23 Zuschauer zuletzt live am 25.10.2026

340 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 2
3.257
Peak 30 Tage: 3.258
Rang EU ▼ 878 Plätze
#3.520
China #114 in China
30 Tage · vorher #2.642 · bester #2.642

Wie spielt erosivee?

Rating 1,38 (aus 191 Matches) K/R 0,92 ADR 95,0 aus 340 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,38
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 17 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.703 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+12 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,33 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 46 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 18,3 %+4,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,1 %+1,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 62x 4K, 7 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,4 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,03 · Ø 0,32 besser als 61 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,23, ADR +22,4, Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −190

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,07
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,12. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 340 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −64 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −63 ELO
85 Matches · 55 % Winrate
Donnerstags +92 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert erosivee im 4. Match des Tages: −64 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,91 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 340 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
52 % besser als 38 %
0,88 besser als 91 %
91,7 besser als 88 %
1,33 besser als 97 %
59 % aus 231 Duellen besser als 85 %
31 % aus 39 Situationen besser als 25 %
Ancient85
55 % besser als 48 %
0,96 besser als 98 %
100,2 besser als 98 %
1,42 besser als 99 %
67 % aus 236 Duellen besser als 99 %
34 % aus 32 Situationen besser als 40 %
Dust 273
58 % besser als 62 %
0,86 besser als 88 %
87,7 besser als 75 %
1,31 besser als 95 %
63 % aus 154 Duellen besser als 93 %
48 % aus 29 Situationen besser als 73 %
Anubis34
59 % besser als 61 %
0,92 besser als 97 %
95,5 besser als 96 %
1,20 besser als 87 %
63 % aus 59 Duellen besser als 94 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Cache22
68 % besser als 77 %
1,12 besser als 99 %
115,5 besser als 99 %
1,64 besser als 99 %
69 % aus 109 Duellen besser als 98 %
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Overpass13
69 % -
0,92 -
95,6 -
-
-
-
Inferno9
44 % -
0,87 -
95,0 -
1,27-
56 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,78 -
82,3 -
1,58-
57 % aus 7 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt erosivee

In 340 Matches kommt erosivee auf K/R 0,92 und ADR 95,0; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 1,38. Größte Stärke: Rating mit 1,38, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 139 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (73 %), in 30 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,59. Am meisten ELO verliert erosivee im 4. Match des Tages (−64 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+277 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,23, ADR +22,4, Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: ELO −190. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.